本该高分的解谜游戏,你猜《我走进储物柜门之后发生的事情》是什么?

这是一款有着缺陷和缺憾的解谜游戏&md☺☻ash;—《我走进储物柜门之后发۩..生的事情》。

在学校的更衣室◢中,有一面墙的储物柜,有的▨储物柜上贴着开心的图画和笑脸,有的储物柜上贴着远航星际的梦想。

只有边角的一间储物柜不一样,它老旧、脏污,从栅栏看进去是一片黑暗。在这间储物柜上挂着一个牌子,上面写着“新游戏”。

进入游戏的玩家可以先◄不要急着进去,左右点击一下,因为游戏是通过左右屏触控方向,横向ж行进,且没有新手引导。不习惯的玩家,可先熟悉一下手感。

这个时候你会◥看到,在走到特定区域的时候,有三个影子会从主╱╲角身边跑过。

它们的身形看起♡来和主角差不多,也许是主角的同学,也许是其他什么,我们不得而知。

为了变得强大,主角最终走进了储物柜的¤门,≤开始经历冒险。

游戏其实没有什么剧情,↖所以也没有什么好剧透的,核心体验是在于解谜的过程。

玩法和操作很简单,但在没有提╳示的情况下,有些玩家会摸不着头脑,从З而影҉响体验。

这里,嘤酱在不涉及关键解谜的≌情况下,给大家总结四点。

1.在可操作的物品旁边的时候主角会有挠头的提∩示动∏作。

2.不知道收集的物品|︴()〔〕道π具去哪儿了的时候,戳一戳头上小兔子的肚子;角色变化⺌后能力也会进化。

3.主角行动时,点击后搬起的物品可∷以进行放置/И丢弃的操°゜作。

4.玩不过去的时候可Ⅴ以看看攻略,但游戏感想最好玩过之后再看。

正因为弱化了表面剧情,所以在游戏随处可见的场景暗示和意象下,其↹里层内涵其实更丰富。

比如,最开始储物柜前翻倒的桌椅和撕烂的兔子玩偶,映照进入柜门成了主角解谜伙伴的兔子。

以及,还是白色的主角,在一盏灯下却显示出了带有尖角的影子,映照一开始柜门内的恶⿻魔贴纸。

这种对应,也在▌告诉玩家,不要仅从表面看待游戏。

又比如,在解谜过程中,主角虽然越来越强,但*其实Д一直是在下楼。

而且越到后面场▽景配色越深,最开始还是蓝γ灰、白棕这种比较中性δ化沉郁的色调,╥到了后期,饱和度极高的红色、黄色、绿色就变得充斥在场景之中了。╬

用配色来表示『当前场景状☆态和主角的变化,这些细节游戏做得非常有心,手绘和剪纸风也让游戏整体的视觉体验Я变得№有其韵味。

最开始玩╯╰家很容易会因为僵硬的操作۩设定,和让人摸不着头脑的解谜剧∨情,产生弃游的念头。

而坚持下来的玩家,如果跟不上游戏关卡۩和主角的变换模式,也会容易丧失耐心。

对于《储物柜门》来说,它的缺点过于明显,它的韵味也足够突显,而留下的就是那一丝缺憾了。

现在ξ小众游戏好像很容易就能拿到赞美之声,但如果将它以完善度更好状态面世,嘤ё-酱猜想得到更高的评价应Ш该是没问题的。

但这并不妨碍玩家因为这款游戏而得到某些思考,也许有一天我们也会遇到一扇储物柜的门,推门进去或关门离开也许并不能由۞۞我们决定。

那时能▣▤▥选择的可能只有面对它的态度,是你的话,到时会怎样去经历呢?