掌趣科技《大掌门2》荣获华为应用市场最佳卡牌游戏奖

  近日,DigiX2018华为终端全⿰球合作伙伴及开发者大会于北▐京召开。本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智♧能时代的数字生态,探索更美好的数字生活。在大会中ↀ,由掌趣科技成员公司天马时空独家⿻发行的《大掌门2》手游一举←入围华为应用市场十大游戏类应用奖℅项,❤☜并成功摘得“最佳卡牌游戏π☠奖”桂冠。

  作为卡牌手游旗帜作品《大掌门》的正统续作,《大掌门2》沿袭了↔前作玩家化身♨掌门宗师,开山立派,◈广收门徒的系统核心。在游戏中,μ玩家可以与┓古龙笔下的李寻欢、西门╝吹雪、萧十一郎【等经典角色亲密互动,呈现出一副刀光剑ぷ影、∩快意⊿〾恩仇的№江湖画卷。○创新玩法内核、严谨数值体系以及承载的大武侠文化Ⅺ概念,╩让《大掌门2》自2⊙018年2月¤上线起即赢得广大玩家和武侠爱好者的∽广泛认同,ё-其更受▊到小椴、沈璎璎、时未寒◀与楚惜刀四位新武侠作者的联名推荐。

  区别于传统卡牌游戏“重氪金、轻体验”弊端,⿱《大掌门2》在立足长线的精细化运营层面下足了功夫。游戏通过建立高频次、多通道的市场反馈机制≯,积极听取玩家声音,实现动态平衡和调优,玩家需要不断思考、尝试不┈┉同卡牌培养∏路径及阵容搭配,进而获得最大化的角色成长体验。丰富的策略深度不仅帮助《大掌门2》快速积累〦‖|口Ё碑Θ,同时也↔获得了长效稳▦▩健的蓬勃生命力。

  θ目前,国内手游市场面临同质化↘扎堆的创新困局,精良品质+创新玩法无疑是破局关键。相信实现爆款突围并荣获“华为应用市场╥最佳卡牌游戏奖”之后,《大掌门2》Ⅵ能够再接再厉,通过创新版*本迭代及持续的精细化运÷营,给予卡牌游戏市ㄨ场更↕多价值参考,不负广大玩家和β武侠爱好者的期望。